9分钱一秒,AI视频的「DeepSeek时刻」到了吗

最近几部AI短片刷屏,绕不开一个名字:生数科技新发布的 Vidu Q4 Preview。

Land工作室的《接招吧!咻孩》把守着电视看特摄的那股劲儿拍了回来,老虎怪人、章鱼烧人,配上孩子们一本正经的幻想,热闹里镜头落到老人身上,情绪又变了味。AI角色越来越会演戏,这已经不是一句空话。国庆档前后,Vidu Q4 Preview 出现在几支画风完全不同的短片里——《斩梦》有红刃与巨蛇的高速交锋,《青山》把杀气藏进烛光下的磨刀,《吃掉日子的猫》用黏土般的小脸承载情绪。从2D热血动漫到3D风格化动画,再到带手工质感的黏土定格,打戏能燃,文戏能收,镜头开始有了自己的讲究。

更狠的是那张价格牌。通过 API 调用,图生视频 720P 约 0.6 元/秒、1080P 约 0.75 元/秒;直接在 Vidu 平台创作,Preview 阶段给两个月限时优惠,首发优惠价低至 0.09 元/秒起。

这数字意味着什么?拿一场 16 秒的武侠打斗算账:第一版动作漂亮但力量感不够,第二版换个机位突出出招瞬间,第三版加人物特写捕捉眼神变化……过去每多试一次都是额外的人力、时间和预算,如今按最低优惠价算,五次生成一共 7.2 元。当试错便宜到几块钱,创作者才有底气反复打磨一个镜头。很多创意曾经停在反复试拍的账单前,生成几次不满意,再看一眼余额就算了。能拍出好戏,也得让人舍得多拍几遍。

能打,还得能演

价格只是入场券,这次升级真正落点是人物表现力。官方主打「角色有神、镜头有势、动作有劲」,从实测镜头看,确实不是营销话术。

一段列车文戏里,女子握着蓝色信封,从紧绷到抬眼再到含泪的浅笑,情绪随着窗外的小站一点点展开,没有一句对白,全靠眼神、嘴角和手部动作把心事带出来。屋顶邮差那段,Q4 拍出了助跑、蹬地、腾空、屈膝落地再继续跑的动作层次,侧面全身镜头把起跳点、屋顶缺口和落点一起交代清楚,观众能看懂人物怎么从一侧到另一侧。动漫特效实测里,星轮迎上陨石,碎块向两侧散开,披风掀起人物后撤,火花散开、烟尘上浮,起势、碰撞、余波接成一场戏。

Q4 Preview 最多支持 15 张参考图、3 段参考音频。我们的动漫双人对话实测,用五张参考图和两段音色,生成了 16 秒日语对话,两位女生坐在同一张长凳上,一人开口另一人用眼神和表情回应,各有各的脸,也各有各的声音。多图给角色定形,音色给角色添性格,表演再把两个人的关系带出来,创作者可以腾出手来把提示词集中用在台词、停顿和情绪上。

后劲藏在「世界模型」里

看这些动漫片段会发现一些很具体的细节:人物挥刀衣摆跟着甩动,巨石碎裂碎片与烟尘接着散开,能量消退角色和地面上的光也一起变弱。一场戏要拍得可信,模型得把动作和后续变化接起来,镜头换个角度,人物、道具和空间关系也要跟得上。

这背后是生数长期探索的「世界模型」路线。他们为此开展了 Motus、Motubrain 等世界动作模型研究,后者的 Motubrain 在 RoboTwin 2.0 和 WorldArena 排行榜上位居第一,把视频、语言与动作放进统一框架,让未来画面的预测与机器人动作生成发生联系。在生数的通用世界模型布局里,Vidu 是面向内容创作者的那个「大娃」,人物转身会不会变脸、道具经过遮挡还能不能接上、下一场戏能否延续上一场的状态,都要在具体作品里接受检验。

降本背后还有一层技术逻辑。生数与清华大学联合推出的 TurboDiffusion 研究,从低比特计算、稀疏注意力、减少采样步数等方向探索视频生成加速。用更高的计算效率支撑更低的生成成本——这很像 DeepSeek 带给大模型行业的冲击:当高性能模型变得更便宜,技术才有机会从少数人的昂贵工具变成更多人的日常生产力。

Q4 Preview 还有个被低估的指标:单次最长 16 秒,支持 2K、4K 输出,人物与音色参考可复用,官方资料称 5 秒视频最快约 110 秒即可完成,实际耗时受分辨率、生成规格和排队情况影响。多参考维持一致性、快速生成缩短反馈周期、低价格让反复试拍可承受,三者叠加,改变的是精品内容的生产方式。

回到《接招吧!咻孩》——孩子们闹得起劲,镜头落到老人脸上,故事才有余味。这样的几秒钟要琢磨表情、安排停顿、找到合适的切镜时机。模型增强角色表现力、压低试拍价格,省下来的预算就能多撑几轮打磨。一个眼神没到位可以再试几版,一场戏情绪没接上还有预算重拍。中国AI视频的下半场,大概要在这里拉开差距。

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  • Vidu 官网:https://Vidu.cn